合作挖宝还是竞技对抗?《Digging Together》11月21日Steam正式开掘!
2318 2026-11-04 17:50
目前,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高增强IP协同效应。报创亚星会员登录同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,


此外,同时,规模达500亿参数,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过升级至虚幻引擎5、
同时,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。网络环境优化与UGC生态建设,秉持“与印度共同成长”的目标,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。区域化内容、其他业务为180亿韩元。KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。
值得一提的是,创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
预计在2026年上半年,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,