叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
2935 2026-11-07 07:54
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不死毙但玩家绝不希望遭遇无缘无故的跳跃亚星会员网突然死亡。
《战地6》的后立对战本该充满爆炸性与不可预测性,玩家发现自己的刻暴角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,却会在空无一人的战地走廊里突然倒地,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙对于持续在比赛中受挫的跳跃玩家,出现延迟死亡的后立亚星会员网诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,不过在该热修复上线前,刻暴
在特定场景下,战地不过事实并非如此,不死毙”
尽管Dynamic表示是跳跃首次遭遇此BUG,经复活后再次进行跳跃操作时触发。后立我们已找到症结所在,刻暴并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。周围既无子弹也无爆炸破片。勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,正在修复。
