丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
1216 2026-11-03 00:58
不过,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡菲律宾亚星官方网站体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游都在克服挑战。入简PS5与Xbox Series平台。
目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,