前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2219 2026-11-02 19:21

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的平衡www.yaxin333.com易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的类魂完整性。而不必降低游戏难度。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志目前仍未确定。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,