《光与影:33号远征队》获得12项TGA提名!官方致谢
2710 2026-11-02 14:16
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高


同时,今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同时,公司将通过强化制作实力、
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,
在移动端方面,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,营业利润达1兆519亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,为玩家打造全新平台体验。秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,未来,并积极推动体育类授权合作,