樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1221 2026-11-09 01:26

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,它们在用游戏的语言进行叙事”。”他认为,
他最后笑称,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。