狂销600万!《夜族崛起》再证吸血鬼生存游戏热潮
2837 2026-11-03 08:53

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星手机版开户“如果未来我们决定增加难度选项,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽”
不过,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游而不必降低游戏难度。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。