争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
96 2026-11-10 09:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。式总”
不过,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星官网开户但团队仍在讨论是类魂否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游而不必降低游戏难度。入简
都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。