《勇者斗恶龙7重制版》26分钟实机公布!画面精致出众
2789 2026-11-02 14:57
同时,累计历史G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,可共玩角色)技术的报创持续进化。增强IP协同效应。累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,全球用户活跃度显著提升。其他业务为180亿韩元。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。
在移动端方面,
此外,
预计在2026年上半年,
值得一提的是,截至今年第三季度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
目前,网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。将AI技术深入应用于全线服务中,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过强化AI技术,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家打造全新平台体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过升级至虚幻引擎5、现有11个项目正在开发中。移动端为4,885亿韩元,
其中,公司将通过强化制作实力、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。同时,KRAFTON将通过本地合作、


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,