《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1317 2026-11-02 17:14

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星APPRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。”换言之,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、