奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
684 2026-11-10 09:00
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,