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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞而这种融合方式令人惊叹。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,无法以其他媒介再现。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,R星无疑是最具代表性的名字之一。”
谈及任天堂时,
”他认为,他最后笑称,