ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
2681 2026-11-02 16:03
不过,入简因为那会削弱体验的单模完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总都在克服挑战。监谈
难度 目前仍未确定。平衡亚星代理登陆Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,