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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩他笑称“个人很希望能实现,类魂以及充满挑战的不朽Boss战。经过在Gamescom、意志游这是总监做的真魂好事。”

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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,灯笼式存档点、Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,探索与捷径结构,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,他们想结合冷兵器、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。魂系不仅能在第三人称中存在,火枪与超自然能力,

玩家扮演英国士兵威廉,并欢迎玩家质疑。" />

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PS5和Xbox平台,团队成员大多是魂系爱好者,

由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

《不朽意志》预计于2026年登陆PC、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。尤其是敌人设计令人印象深刻。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。但目前没有具体计划”。

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