独立游戏大奖提名引发争议 非洲奖项陷种族歧视质疑
549 2026-11-03 11:25

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂目前仍未确定。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。