《羊蹄山之魂》获得7项TGA提名!雨姐提名最佳表演
462 2026-11-02 22:16
在移动端方面,报创现有11个项目正在开发中。累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高以实现差异化的报创亚星APP登陆用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史通过强化AI技术,新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创
预计在2026年上半年,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


其中,季度营收再创新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,增强IP协同效应。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、创下历史新高。
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。