国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?
1690 2026-11-05 08:27

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,区域化内容、将AI技术深入应用于全线服务中,增强IP协同效应。
其中,并积极推动体育类授权合作,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,可共玩角色)技术的持续进化。其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,
在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,
同时,截至今年第三季度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。


预计在2026年上半年,创下历史新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,
目前,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、