合作挖宝还是竞技对抗?《Digging Together》11月21日Steam正式开掘!
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。你知道一切的运作逻辑,”

在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”他认为,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。