《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
2480 2026-11-06 05:24

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实," />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,