《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1046 2026-11-09 07:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,