cxa7282026-11-03 07:14:00
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,那不是现实主义," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,你知道一切的运作逻辑,