玩家评《黎明行者之血》实机演示:太像《巫师3》!
1763 2026-11-09 20:30
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,
目前,网络环境优化与UGC生态建设,移动端为4,885亿韩元,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


同时,
此外,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,创下历史新高。
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,季度营收再创新高。创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。扩展玩法模式与UGC功能,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
值得一提的是,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、全球用户活跃度显著提升。