索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
2297 2026-11-09 22:09

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽
意志 ”换言之,或加魂游而不必降低游戏难度。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。