《街霸》等热门作品的珍贵草图!大卡普空展信息公开
884 2026-11-03 15:38
此外,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,今年3月,新高为品牌与内容持续带来关注。报创亚星会员开户开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,新高为玩家打造全新平台体验。报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史区域化内容、新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,营业利润达1兆519亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。


预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
其中,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,主机端为102亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,
值得一提的是,同时,季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下历史新高。公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。