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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。以一种全新的方式变得可信。这些游戏变得鲜活起来,你知道一切的运作逻辑,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,然而," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”