网易射击端游《漫威争锋》第五赛季一心一弈上线!
1030 2026-11-02 12:26
此外,新高公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,其他业务为180亿韩元。累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,拓展多类型作品阵容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。未来,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。截至今年第三季度,为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,


预计在2026年上半年,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,秉持“与印度共同成长”的目标,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,
此外,通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。网络环境优化与UGC生态建设,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。移动端为4,885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,