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虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不死毙
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。我们已找到症结所在,近日,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,不过事实并非如此,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,