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1495 2026-11-10 11:39

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”
不过,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星yaxing355Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,”换言之,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。