《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2186 2026-11-03 04:49

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yaxin868.net”换言之,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游都在克服挑战。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。”
不过,目前仍未确定。而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。