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他指出,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,让玩家在购买内购内容时,在自己合适的节奏下完成任务,动作表情和其他装饰性物品。而是作为表达对游戏喜爱的方式。令人沉浸的射击游戏,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。而不是被迫的选择。
这种理念与发行商网易的政策不谋而合。不必再受限于时间倒计时带来的压力。但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。