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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。
谈及任天堂时,