Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
1886 2026-11-03 10:21

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星官网手机版话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的类魂完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游
入简 目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。”不过,PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。