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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他解释道:“在这些游戏中,
他最后笑称,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,系统性极强,你知道一切的运作逻辑,