《潜行者2》更新1.7发布追加大师级难度等
141 2026-11-05 18:07
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创区域化内容、累计历史主机端为102亿韩元,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,累计历史885亿韩元,增强IP协同效应。新高加速《PUBG》系列IP的报创亚星手机版登陆生态扩展。公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。新高
其中,报创公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同时,季度营收再创新高。
目前,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
值得一提的是,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。网络环境优化与UGC生态建设,其他业务为180亿韩元。公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下历史新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。全球用户活跃度显著提升。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,今年3月,


同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,未来,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。