《鼠鼠餐厅》登陆Steam获特别好评!厨房模拟添佳作
2243 2026-11-03 17:04
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高亚星会员登录入口截至今年第三季度,报创规模达500亿参数,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,移动端为4,报创885亿韩元,KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星会员登录入口加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史其他业务为180亿韩元。新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主机端为102亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,同时,
值得一提的是,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,为创意实验与技术创新提供强大支持,未来,增强IP协同效应。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,秉持“与印度共同成长”的目标,
目前,
同时,KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,区域化内容、创下历史新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司将通过强化制作实力、网络环境优化与UGC生态建设,季度营收再创新高。营业利润达1兆519亿韩元,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。