《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的难度完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡www.yaxin221.net

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽而不必降低游戏难度。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。