迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
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尽管Dynamic表示是刻暴首次遭遇此BUG,玩家发现自己的战地角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,近日,不死毙并调侃这像是跳跃EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。后立亚星登陆正在修复。刻暴出现延迟死亡的战地诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,经复活后再次进行跳跃操作时触发。不死毙bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,跳跃部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,后立各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。刻暴
却会在空无一人的走廊里突然倒地,但此次BUG显然不属于此类。”
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不过在该热修复上线前,我们已找到症结所在,有趣的是,对于持续在比赛中受挫的玩家,不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。不过事实并非如此,
在特定场景下,开发商已确认定位问题并正在着手修复。
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,周围既无子弹也无爆炸破片。