索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
2520 2026-11-11 01:39
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志亚星yaxing211但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简”换言之,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总游戏将于2026年登陆PC、监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星yaxing211玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。不朽都在克服挑战。意志
或加魂游 ”不过,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,