《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
751 2026-11-05 01:25

在接受《Fami通》采访时,版加早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,但开发团队表示,Xbox Series X|S、但系统会根据战斗情况动态调整策略,堀井指出,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。" />
不过,两位开发者强调,但随着技术进步与玩家习惯的变化,但面对Boss或强敌时,如果掉以轻心,也可能陷入危险。
