多款大作霸榜!索尼19项提名领跑TGA2025
521 2026-11-02 17:47

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

副总监坦言,

成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。调整使新旧系统协同发展,优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,下一部资料片预计将带来更多系统重构,他表示,