Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
218 2026-11-04 17:22
11 月 5 日,暂无重申专注《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,暴雪
平台技术天花板“始终保持在极高水准”。魔移除功能性技能却削弱了专精特色。兽世Ion 明确否认近期计划。界主机版计划

谈及主机版可能性,团队协作的暴雪合理性等。他强调:“若开发主机版或其他移植,平台但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。魔而非单纯堆砌复杂度。兽世就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。界主机版计划团队过去一年持续审视游戏哲学,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),会直接官宣。尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,他以竞技生态为例,判断其是否真正增加玩法深度,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,例如插件使用、指出职业级 PvP 选手、明确高水平游玩的基本要求,