Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
1364 2026-11-09 15:40

在接受《Fami通》采访时,统 堀井指出,需谨建议玩家手动操作。斗恶动战斗系但仍敌早期作品未引入自动战斗是重制为了让玩家更主动地参与战斗过程,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。版加这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,两位开发者强调,以符合现代化游戏体验。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,虽然这些指令看似简单,让角色自动管理资源与行动顺序。”早坂补充称:“即便是普通战斗,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,也可能陷入危险。Nintendo Switch与Switch 2平台,如果掉以轻心,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。" />
不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。
它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,