《战锤40K:星际战士3》不会和2代的DLC抢资源
1254 2026-11-02 19:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星手机版官网由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽PS5与Xbox Series平台。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,