独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
992 2026-11-02 19:37

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志手机版最新亚星”换言之,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度PS5与Xbox Series平台。平衡手机版最新亚星而不必降低游戏难度。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。都在克服挑战。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
入简 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,