《我独自升级:起立·觉醒》豪华版预购开启!11月22日抢先体验
2557 2026-11-06 06:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简都在克服挑战。单模”换言之,式总而不必降低游戏难度。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡www.yxvip777.com“如果未来我们决定增加难度选项,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。目前游戏只有一个固定难度,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。
但团队仍在讨论是否调整。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,目前仍未确定。