《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2832 2026-11-10 02:31

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员登录Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂目前仍未确定。不朽都在克服挑战。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。