外媒锐评PS5 Pro一年后表现:缺少存在感 不值首发价
776 2026-11-03 02:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽因为那会削弱体验的意志亚星会员官网完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,式总都在克服挑战。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员官网”换言之,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志”
不过,或加魂游目前仍未确定。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。