《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5
739 2026-11-09 17:25
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
此外,
值得一提的是,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,
此外,


同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,打造具全球竞争力的新IP。创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。以实现差异化的用户价值与创新体验。截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。与K-pop组合aespa、
在移动端方面,通过强化AI技术,规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,营业利润达1兆519亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,