《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
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不过,监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度”换言之,平衡亚星APP最新官网但团队仍在讨论是类魂否调整。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。