卡普空谈新作预期:《生化危机安魂曲》目标首销超前作
654 2026-11-04 04:00

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总而不必降低游戏难度。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡最新APP亚星目前游戏只有一个固定难度,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,